Karpman üçgeninden çıkın. Acı çekmek Nasıl Durdurulur Ve Yaşamaya Nasıl Başlanır

İçindekiler:

Video: Karpman üçgeninden çıkın. Acı çekmek Nasıl Durdurulur Ve Yaşamaya Nasıl Başlanır

Video: Karpman üçgeninden çıkın. Acı çekmek Nasıl Durdurulur Ve Yaşamaya Nasıl Başlanır
Video: Karpman'ın Drama Üçgeni 2024, Nisan
Karpman üçgeninden çıkın. Acı çekmek Nasıl Durdurulur Ve Yaşamaya Nasıl Başlanır
Karpman üçgeninden çıkın. Acı çekmek Nasıl Durdurulur Ve Yaşamaya Nasıl Başlanır
Anonim

İLEHer birimiz şimdikinden daha iyi yaşamak istiyoruz. Her şeye tamamen sahip olanlar bile. İnsan ruhu gelişmek ve ilerlemek ister, çünkü aksi takdirde Dünya gezegeninde varoluşun bir anlamı yoktur. Arzumuz ne olursa olsun, Ruh dünden daha fazla mutluluk getiren bir evrimin özlemini çeker.

Ve eğer düşünürseniz, bir kişiye gelişim için tüm fırsatlar verilir. Ana şey öğrenmek istemek, iyiyi takip etmek, zaten belli bir ruhsal evrim seviyesine ulaşmış olanlara bakmaktır.

Ancak bu kadar kolay bir yolu kabul etmek yerine daha karmaşık bir yolu tercih ediyoruz - sinirlenmek, sinirlenmek, sızlanmak, kıskanmak, nefret etmek, suçlamak. Herhangi bir şekilde, sadece öğrenmemek için.

Yine de aramızda, yüreklerini dinleyerek evrim yolunda güvenle ilerleyenler var. Aşağıdaki teori onlar içindir.

Acının Hazza Evrimi

Çocuk annesine acır ve arzularını gerçekleştirmek yerine Kurtarıcı olarak hareket etmeye başlar. Bu, elbette, Kurbanın konumundan daha iyi görünüyor ve gücünü ve gücünü hissetmeye başlıyor “Vay, neyim ben, annemin kalbini incitebilirim ya da etmem! Ben iyiyim!" Ama annesini çok seviyor ve elbette gönülsüzce kendi yüreğiyle, annesini üzmemeyi ve iyi olmayı seçiyor. Zaman geçtikçe büyür ve annem iddialarda bulunmaya başlar: "Neden bu kadar bağımlısın?!" Ve eğer tüm fikirleri kökünden koparılmışsa, bağımsız olmayı nasıl ve nerede öğrenebilirdi?

Elbette Veli-Denetleyici-Zulümcü bunun farkında değildir, her zaman çocukların çıkarları doğrultusunda hareket ettiğine içtenlikle inanır. Pipetler yayar, yerli çocuğun dünyaya zarar vermemesi ve kendini konilerle doldurmaması için tehlikelere karşı uyarır. Ama sonuçta, o zaman kullanılabilecek gerçek deneyimi veren yaralar ve darbelerdir ve annenin (babanın) notaları, acıdan ve tam tersini yapma arzusundan başka bir şey vermez.

Tüm genç isyanlar, çocuğun Mağdurun alt kişiliğini terk etme arzusunun dışındadır. İsyan, evden ayrılmak, ilişkileri kesmekle "acımasız ve kanlı" olsa bile - bu hala yaşam yönünde, evrim yönünde ve bozulma değil.

"-1" üçgeninin manipülasyonlarını ayrıntılı olarak açıklamanın bir anlamı yok - televizyon dizilerinin tüm düşük kaliteli "sabunları" bununla ilgili.

Bu mekanlarda sadece dürüstlük ve samimiyet hayal edilebilir, çünkü insanlar hem gerçek ihtiyaçlarını hem de gerçek duygularını göstermekten ölümcül bir şekilde korkarlar. Hayatınız için herhangi bir sorumluluk söz konusu değildir. Mutsuzluk ve olumsuz duygular için her zaman dışarıdaki biri suçlanır. Görev onu bulmak ve onu utançla damgalamak. Sonra kişi suçlu olmadığını hisseder, bu da kendini hala iyi sayabileceği anlamına gelir.

Bu pozisyonlardaki ana görevin sevgiyi "kazanmak" yoluyla KENDİNİ ONAYLAMA olduğunu anlamak önemlidir

Kurban - "Ben senin içinim!"

Cankurtaran - "Ben senin içinim!"

Kontrolör - "Ben senin içinim!"

… ve hiç kimse dürüstçe ve doğrudan kendi iyiliği için …

Hepsi birbirinden sevgiyi hak ediyor, kendilerini komşularına iddia ediyor

Durumun acısı, sevgiyi asla hak etmeyecek olmalarıdır, çünkü herkes kendine sabittir ve gerisini görmez.

Durumun mizahı, tüm bunların sadece dış dünyada değil, aynı zamanda iç dünyada da gerçekleşmesidir. Herkes kendisi için hem Kontrolör hem de Mağdur ve Kurtarıcıdır ve benzerlik ilkesine göre bu figürler dış dünyada gösterilmektedir.

Enerjileri "-1" üçgeninde dönen (ve orada ihmal edilebilir bir enerji var!) İnsanların gerçek arzularını duyana kadar oradan ayrılma şansları yoktur. Onlar neler?

  • KurbanKendini özgür bırakmak ve Kontrolör'ün emrettiğini değil istediğini yapmak istiyor.
  • Denetleyicirahatlamak ve her şeyin yoluna girmesine izin vermek ve sonunda dinlenmek istiyor.
  • Kurtarıcı herkesin bir şekilde kendi başına çözeceğini ve ona ihtiyaç olmayacağını hayal eder. Ve o da rahatlayabilecek ve kendisi hakkında düşünebilecek.

Ve tüm bunlar, genel ahlak açısından bakıldığında, terry bencilliğidir. Ancak belirli bir bireyin bakış açısından, belirli bir insan mutluluğuna yol açar. Çünkü mutluluk, SİZİN oldukça somut ihtiyaçlarınızın gerçekleştiği yerdir.

görünebilir, Kurban, Kontrolör ve Kurtarıcı dış dünyada savaşmak yerine içe dönmeye başlarsa, bu daha yapıcı bir yoldur. Bu, suçlananın dış düşmanlar olmadığı, ancak iç Kontrolörün iç düşmanlara zulmetmeye başladığı zamandır. Kurban.

"Her şeyin suçlusu benim. Asla doğru kararı veremem. Ben sorumsuz bir hiçim, zayıfım ve başarısızım!"

Mağdur biraz direnebilir ve sonra depresyona girebilir, çünkü kendisi durumun böyle olduğunu anlıyor. Sonra Kurtarıcıbakar ve şöyle bir şey söyler:

“Diğerleri daha da kötü! Ve pazartesiden itibaren yeni bir hayata başlayacağım, egzersiz yapacağım, bulaşıkları yıkayacağım, işe geç kalmayı bırakacağım ve karıma (koca) iltifat edeceğim. Benim için her şey yoluna girecek!"

"Yeni hayat" birkaç gün veya hafta sürer, ancak harika kararların uygulanması için enerji yeterli değildir ve yakında her şey aynı bataklığa döner. Yeni bir döngü başlar. Kontrolör Kurbanı kovalıyor

"Yine, her zaman olduğu gibi, zayıf iradeli, sorumsuz, değersizsin…"

Vb. Bu, tüm meditasyon ustalarının ve diğer gelişimsel uygulamaların bizi kurtulmamız için motive ettiği içsel diyalogdur.

Evet, dış yaşamın tüm sorunları Her zaman önce dahili olarak karar verilir. Bu, senaryoyu değiştirmeye karar verildiği andan itibaren gerçekleşir. "Eksi 1 üçgeninde" dönen bir kişinin sorunu, faydalı ve radikal çözümler uygulayacak yeterli güce sahip olmamasıdır.

"Eksi 1" üçgenindeki güç (kaynaklar) kıttır, çünkü kendi üzerine kapalıdır ve dış Dünya'ya çıkmak istemez (Dünya tehlikeli ve korkutucudur!). Ve belirli bir kişinin, hızla tükenmekte olan çok tükenen bir kaynağı vardır. Özellikle Kurban, Kontrolör ve Kurtarıcı arasındaki iç savaşlarda. Aktif olarak birbirleriyle savaşırlar ve insanların hastalanması (vücut bu savaşlardan muzdarip), enerji kaybetmesi ve suçlu olarak erken ölmesi şaşırtıcı değildir. Çok daha uzun bir süre için tasarlanmamız anlamında suçtur. Acı Üçgenine düşmezsek daha uzun ve daha mutlu yaşayabiliriz. O gerçek HELAL'dir. Ölümden sonra bir yerde değil, burada ve şimdi. Kurban veya Kurtarma veya Kontrol olmayı seçersek.

Karpman'ın üçgeni, kaç yaşında olursa olsun, "yaralı bir çocuk"tur - 10 ya da 70. Bu insanlar asla büyümeyebilir

Tabii ki, bir çıkış yolu aramak için tüm yaşamları boyunca koşuştururlar, ancak nadiren bulurlar. Bunu yapmak için, yerleşik davranış kalıplarınıza isyan etmeniz, başkaları için “kötü” olmanıza, “sadece kendisi için yaşayan ruhsuz ve acımasız egoist” olmanıza izin vermeniz gerekir - (Kontrolörün popüler suçlamalarından alıntı).

Bu yeni yaşam tarzı (KENDİNİZ için ve başkaları için değil) sevdiklerinizle ilişkileri gerçekten mahvedebilir, işte ve yerleşik bir arkadaş ve tanıdık çevresinde çok fazla sorun yaratabilir. Tüm hayatınızı mahvedebilir! Bu yüzden sıkıcı ama öngörülebilir güvenlikten kaçmak çok cesaret ister. Kasvetli varlığından gerçekten bıkmış bir kişi, kendi içinde güç bulma şansına sahiptir. Korku, suçluluk, saldırganlık yoluyla. SÜPER bir çaba sarf ettikten sonra yeni bir seviyeye geçebilir. Çünkü O'nun yaşamı gerçekten ancak orada başlar.

Halihazırda çok daha az ıstırabın ve Dünya üzerinde daha fazla gücün olduğu ikinci üçgen şu şekildedir:

KAHRAMAN - FİLOZOF (İKİSİ) - PROVOKATÖR

İkinci üçgene sadece polarite ile girebilirsiniz, ilk üç alt kişiliğin tamamı karşıtlarına dönüştürüldüğünde … Çünkü ölçekteki "- 1" üçgeninin "eksi" içinde olduğunu hatırlıyoruz. "0" noktasından geçen eksi, işaretini tersine değiştirir.

Farklı bir polaritedeki değişiklik neye benziyor?

Kurbandönüşür Kahraman, Denetleyici -içinde filozof-Blase, ancak kurtarıcı - içinde Provokatör (Motivatör).

Bu, evrim yolundaki en zor şeydir - "-1." üçgenden + 1'e aniden geçmek, çünkü çok az kuvvet vardır ve atalet geri çekilir. Arabayı tam hızda ters yöne çevirmek gibi (sonuçta hayat durmuyor!). Ayrıca tüm çevre değişime karşıdır. Bacaklara ve kollara yapışacaklar ve sadece kendini kurtarmasını engellemek için bir kişide suçluluk duygusuna neden olacaklar. Bütün psikoterapiler tam da bu sürece adanmıştır: Kişiliğin içinde yaşayan yaralı çocuğu Acı Üçgeni'nden iyileştirmek. Ve bu bazen ömür boyu süren bir yolculuktur.

Dış Dünyada, bir sonraki seviyeye geçiş aşağıdaki işaretlerle fark edilir hale gelir:

  • bir kişi artık manipülasyonlara yönlendirilmez, ancak kendi arzularını gerçekleştirir (ifade eder ve yerine getirir).
  • Şu andan itibaren, diğer insanların hedeflerinden uzaklaşmıyor ve (suçluluk, kızgınlık, korku ve acıma düğmelerini kullanarak onu aktif ve tutarlı bir şekilde onlara çekmeye çalışsalar bile), kendine her sorduğunda: "Neden buna ihtiyacım var? Sonuç olarak ne alacağım? Önerilenleri yaparsam ne öğrenebilirim?”
  • Ve önerilen fikrin uygulanmasından HIS'in faydasını bulamazsa, eyleme geçmez.

Ana görev Kahraman - kendinizi ve çevrenizdeki dünyayı inceleyin. Onun için arka plan olan duygular - ilgi, heyecan, ilham, gurur (eğer başarı başarılıysa). Chagrin, pişmanlık - değilse. Uzun bir aksama süresi varsa can sıkıntısı. Kahraman suçluluk duygusuna kapılmaz (ve eğer bu olursa bir önceki seviyeye gerilediğinin ve suçluluk duygusuna dönüştüğünün göstergesidir. Kurban etmek).

Burada "Kahraman" terimini kullanıyorum çünkü aslında geliştirme karmaşık bir eylemdir ve evet, gerçekten de KAHRAMANDIR. Her zaman dünün inançlarının üstesinden gelmeniz, daha ileri gitmek için onları reddetmeniz gerekir. "Feat" dış Dünyada olabilir ve iç dünyada önemli değil. Ölçeği de önemli değil. Bu nedenle, ilk bakışta Kahramanın önümüzde olup olmadığını belirlemek her zaman mümkün değildir. Ancak ikinci andan itibaren netleşir ve turnusol testi, arka planda yaşadığı duygular ve temalarında "takılıp kalmadığı" veya hareket ettiğidir.

Dinlenme, farkındalık ve eylemlerinin sonucunun kabulü, Kahraman dönüştüğünde gerçekleşir. filozof-Blase … Bu, "eksi 1" üçgeninden Kontrolörün polaritesidir. Denetleyici, uygulamayı emreder, takip eder, izler, Blase Philosopher, Kahramanın TÜM eylemlerini, tüm sonuçlarını kabul eder.

Ayrıca, çevredeki dünyadaki tüm kahramanlık eylemlerinin başarılı olmayacağı akılda tutulmalıdır. Önlenemez ilhamıyla, çevresindeki Dünyayı incitiyor ve ona karşı kendini incitiyor, bazen oldukça acı verici bir şekilde - duygusal ve fiziksel olarak. Yeteneklerini bilmenin heyecanıyla "hile yapabilir", böylece tüm yaşam alanı gıcırdatmak ve yeniden inşa etmek zorunda kalacak. Bu nedenle, sonuçlarına felsefi ve kayıtsız bir tutum olmadan - hiçbir şey.

Sakinlik, yavaşlık, dışarıdan gözlem içinde olan filozof, başına gelen her şeyin en iyisi olduğundan emindir. Sonuç alamadım ama deneyim kazandıki bu bazen daha önemlidir. Burada Ego'ya karşı tutum dönüştürülür. "Lezzetli yemek, iyi uyumak ve başkalarını kıskandıracak şekilde yaşamak" arzularıyla Ego'nun gelişim yolunda dönüştürülmesi gerektiği anlayışı gelir. Ve bu yolun dikenli ve engebeli olması normaldir. Ego bu süreçte çok acı çekebilir - ayrıca normaldir.

Blase Filozofu Egosunun çektiği acıyı kabul eder ve bu onun kendini kabul etmesini sağlar. Çevresindeki herkes “vay ne yaptın” dese bile, kabulü tutarlıdır. ilke ile:

“Yaptıysam, buna ihtiyacım vardı ve bu seni ilgilendirmez.”

Kayıtsızlık içsel olabilir, algılanamaz veya gösterişli olabilir ve ek bir bireysel gurur kaynağı olabilir. Bu, Kahramanında çok fazla protesto genç enerjisi varsa. Ve göstericiliğin varlığı, içsel olgunluğu hakkında çok şey söyleyebilir. Kişi, tartışmanın enerjisi uğruna Dünya ile ne kadar çok tartışmak isterse, o kadar az olgunlaşır.

Olgun Kahraman, kahramanlıklarını birine (anne, patron, hükümet vb.) karşı değil, kendisi istediği için gerçekleştirir. Arzuları toplumun arzularıyla örtüşebilir veya buna karşı çıkabilir. Diğerleri onun için ne kadar az kriter ise, o evrim merdiveninde o kadar yüksektedir

İşlev filozofbu alt kişilikte - sonuçları analiz etmek ve çıkarmak. Kahraman bir şey yapar ve başarısız olursa, Filozof eylemlerini analiz eder “iyi olan nedir, kötü olan nedir, yarın daha iyi olacak şekilde ne yapılabilir? . Ve eğer Kahraman bu konuyla hala ilgileniyorsa, yapılan sonuçları dikkate alarak eylemini tekrarlayabilir. Ya da zaten ilginç değilse tekrar etmeyebilir. Bu, inatçılığının derecesine ve bir sonraki başarısının Ruhunun çizdiği yolda olup olmadığına bağlıdır. Gerekli deneyim öğrenilir ve anlaşılırsa, daha ileri gidebilirsiniz.

Bu üçgende fikirlerin merkezi olan üçüncü alt kişilik - Provokatör (Motivatör) … (O, Kurtarıcı'nın kutupluluğudur.)

Filozof-Blase, resmi bir bütün olarak ve olduğu gibi yukarıdan görürse, Provokatör sürekli olarak bir vektör arayışındadır. Sanki Dünya'da bir hedef arıyormuş gibi. Kahramanın kendini ifade etmesi için uygun bir nesne seçerek görüşü hedefler. Ve bulduğunda, ona çok dikkat eder. Aynı zamanda Motivatör olarak da adlandırılabilir, çünkü Kahramanı sadece "Zayıf" tarzında teşvik etmekle kalmaz.

Provokatör yeteneklerini analiz etmez ve hesaba katmaz, bu Filozof ve Kahramanın işidir. Görevi yön vermektir

Bu en huzursuz üçünün de alt kişiliği, çünkü bazen Kahramanın bir şeye odaklanmasına ve planını sona erdirmesine izin vermez. Provokatör çok çocuksu bir merak ve heyecana sahiptir, çok hareketli ve kaotiktir. En sevdiği soru, "Eğer… ise ne olur?"

Mağdurun Kontrolöre zar zor direnebildiği "- 1." üçgenin aksine, Kahramanın çok fazla özgürlüğü vardır. Provokatörün teklifini her zaman reddedebilir veya onunla bekleyebilir. Kişilik yeterince olgunsa, Kahraman ilk çağrıda acele etmez. Önce "Eğer …?" sorusuna cevap verir. ve elinden geldiğince, yol boyunca karşılaşacağı zorlukları göz önünde bulundurarak gelecekteki durumu modelliyor. Dikkatli bir şekilde hazırlanır ve ardından eylemlerinin başarı şansı daha yüksektir. Birbirini izleyen her deneyimle, evrim merdivenini yukarı doğru hareket ettirir.

Provokatör, sürekli dünyayı tarar durumda, şimdiye kadar keşfedilmemiş alanları arıyor ve soruyor:

“Nasıl, neden henüz oraya gitmedik? Orada ilginç olabilir!"

ve her zaman genişleme, gelişme ve biliş ile ilgilidir.

Bununla birlikte, gelişmenin nadiren aynı anda hem genişlik hem de derinlikte ilerlediği anlaşılmalıdır. … Bu nedenle, bu aşama henüz bir yetişkin değil, aktif, sağlıklı bir genç.… Görevi, kendini, yeteneklerini ve kendini gösterebileceği Dünyayı incelemek, genişliğe gitmektir. Dahası, vurgusu kendinedir ve bu aşama için bu tamamen normaldir. Dünyaya (etraftaki insanlar dahil) ilgiden bahsetmek için henüz çok erken. Ancak duyguları ve genel durumu, "eksi ilk" üçgenlere kıyasla - yerine getirme ve mutluluğa doğru - önemli ölçüde değişti.

Ne yazık ki, Dünya gezegenindeki çoğu insan "eksi ilk" üçgenindedir

Bu nedenle Heroes, Provocateurs ve Blase yetersiz kalıyor. Ve göründüğü kadar bencil, çok daha sağlıklı bir enerji. "Önce artı" üçgenine sıkı sıkıya bağlı bir kişi asla durmaz ve hayatı her zaman ilginç olacaktır.

Vücutta, burada gerginlik ritmik olarak gevşeme ile değişir ve çok daha az bastırılmış duygular olduğundan (ideal olarak, neredeyse hiç yoktur, her şey hemen gerçekleşir), o zaman hastalanmaya gerek yoktur. Evet, vücutta sorunlar var, ancak bu daha çok dikkatsiz kullanımdan kaynaklanıyor - travma, hipotermi, aşırı ısınma, aşırı çalışma ve "yeteneklerin" diğer yan etkileri.

Erkek ve dişi enerjiler

"Önce artı" üçgeninde, alt kişiliklerdeki erkek ve dişi enerjilerin tezahürü izlenebilir. Ve "eksi bir" in aksine, katı bir şekilde alt kişiliklere atanmazlar.

"Eksi bir" de (karşılaştırma için) durum şu şekildedir:

  • Denetleyici, eş ya da anne bile olsa erildir (oyunculuk, sınırlayıcı, yön verici ve cezalandırıcı enerji).
  • Kurban- (itaat, sabır, talimatlara uymak) - kadın, koca veya oğul da olsa.
  • Kurtarıcıiki şekilde hareket edebilir - kurtuluş uğruna aktif eylemler yapılırsa erkek. Veya kadın - Kurtarıcı pişmanlık duyar ve sempati duyarsa, onu dikkatiyle çevreler, ancak başka bir şey yapmazsa.
  • Kahraman “Önce artı” üçgeninde, bir adam olarak ortaya çıkarak, eylem hünerlerini sergiliyor: “Bunu yaparsam, Dünya nasıl değişecek, ben nasıl değişeceğim? Eylemimin bir sonucu olarak, HALA neleri karşılayabilirim?"

kadın hipostazı Kahraman Kabullenme başarısıdır. “Kendimi yabancı bir uzayda bulursam, orada nasıl hayatta kalabilirim? Adapte olmak? Durulmak? " Ve sürecin ne kadar iyi gittiğini gösteren en önemli soru: "Bu yeni koşullarda mutlu (mutlu) olabilecek miyim?"

Bireyin her iki alt kişiliği de uyumlu bir şekilde gelişmişse - anima (Ruhun dişi kısmı) ve animus (Ruhun erkek kısmı), o zaman aradığı yere GET ve hem yolda hem de ne olacağını KABUL ETME şansına sahiptir. sonuç olarak.

filozof-Blase: Ruhun kadın kısmının bir görevi vardır - suçluluk, pişmanlık ve kendini suçlama olmadan, Kahramanın başarılarının etkisi altında Dünyanın değişmesi de dahil olmak üzere eylemlerinin sonuçlarını KABUL ET.

Ve erkek kısım - hataları analiz etmek, sonuçlar çıkarmak, deneyimi "paketlemek", böylece daha fazla kullanmak uygun olur. Böylece daha fazla değişim ve büyüme için bir platform haline gelir.

erkek parçası Provokatör diyor ki: "Yap!"

Provokatörün kadınsı tarafı "Hisset!" diyor. veya "Bunu hissetmek zor mu?"

Kişiliğin sadece erkek kısımları gelişmişse, birey her zaman bir yerde çabalayacak, pervasızca adım adım tırmanacak. Kendinize "alışma ve yerleşme", fethedilen alana hakim olma fırsatı vermeden - bu sadece bir kadının işlevidir. Sadece dişi kısımlar gerçekleşirse, tüm yönleriyle dikkatlice hissederek aktif bir iç yaşam sürdürecektir. Ancak ileriye doğru görünür bir hareket olmayacak.

Ancak, "artı ilk" üçgenindeki bir kişi için böyle bir yol pek mümkün değildir, bu meditasyondur ve enerjileri hareketsiz kalacak kadar dengeli değildir. Onun adı göz önüne alındığında, dünya ayaklarınızın önünde yayılıyor, içinden geçmek, ayaklarınızla yukarı ve aşağı taramak istiyorsunuz. Meditasyon için zaman yok!

Neden Kahraman - Kurbanın tersi - ve Evrim merdivenindeki ilk adım? Burada tarihe ve mitolojiye değinmekte fayda var. kahramanlar - Tanrıların çocukları ve ölümlü insanlar. Onların yolu ve görevi başarıları gerçekleştirmektir. Ana hedefleri Tanrı olmaktır. Ve bazıları (Yunan mitolojisine göre) Tanrıları Olympus'a yükseltti. Modern okumada bu ne anlama geliyor?

İnsan doğar ve görevi Tanrı olmaktır. Bunu yapmak için önce bir Kahraman, yani KADERİN ZORLUKLARINA CEVAP VEREN biri olmalıdır. Kalıcı, cesur ve özenliyse şanslı olabilir. Yani, amacına ulaşmak için yeterince kusursuz olmasına yardımcı olacak nitelikleri talep edecektir. Kim her zaman hedefe ulaşır? Kim hata yapmaz ve isabetsiz vuruş yapmaz? “Tanrı gibi yapar” - BÖYLE BİR İNSAN SÖZÜ VARDIR. Sadece ALLAH hata yapmaz ve DAİMA başarıya ulaşır. Yani, Kahraman Tanrı olmaya, ebeveynleri gibi olmaya çalışır - insanlar değil, TANRI'lar - Arketipler. Yani, insanların EN İYİ örnekleri.

Kurban ve Kahraman arasındaki geçiş aşaması, aşamadır. maceracı … Kaderin meydan okumalarına yanıt vermek için Kurbandan çok daha istekli. Ve bir kahramanın birçok işareti var - cesaret, cesaret, zorluklara dayanma ve sonuç çıkarma yeteneği, bu yüzden onu bir Kahramanla karıştırmak çok kolaydır. Ama aralarında temel bir fark var.

Maceracı şansına güveniyor, Kahraman kendine güveniyor

Bu nedenle, Maceracı için zafer bir dava veya kurnaz bir aldatmacanın sonucudur, daha az çalışmayı ve daha fazlasını elde etmeyi sever. Vermekten fazlasını al. Beklenmedik bir şekilde başına düşen şansa çok inanıyor ve onu kuyruğundan yakalamanın görevi olduğunu düşünüyor. Yeterli bir enerji alışverişinden şüpheleniyor, ancak bunun enayiler için olduğuna inanıyor. Veya (daha yüksek düzeyde) - gizlice saygı duymasına ve kıskanmasına rağmen, kendisini sıralamadığı hesaplama, dürüst, doğru için.

Maceracı, büyük balıkların bulunduğu sularda, onlar tarafından yenilme riskiyle yüzmeye çalışır. Ancak ana kaynakların orada olduğunu mükemmel bir şekilde anlıyor ve belirli bir el becerisi ile sağlam bir ikramiye kazanabiliyor. Ayrıca, her zaman büyük ölçekli rakamlardan öğrenilecek bir şeyler vardır.

Kadın maceracı, sevgililerini, karşılığında ne vereceğini umursamadan mahveden, yüksekten uçan bir fahişedir.

Maceracıların hayatı maceralarla doludur, kendi dünyalarında yaşarlar ve ne Kahramanlar, ne de Kazananlar tarafından saygı görmezler. Kurbanlar da onları sevmiyor, ama bu daha çok kıskançlık. Ancak maceracıların cazibesi eksik değil. Tam da bu aşamada onlarla spekülasyon yaparak, bir kişi tüm yaşamını sürdürebilir, bir edebi kahramanın (Ostap Bender) prototipi haline gelebilir ve hatta Count Cagliostro olarak tarihe geçebilir. Ancak içsel gelişim için, şans ve ücretsiz peynir felsefesini hızla terk etmek ve çevre ile dürüst bir enerji alışverişinin iptal edilmediğini anlamak daha iyidir. Ve sonunda, çok daha güvenilirdir.

Bir sonraki üçgende yaşayan insanlar olgun yetişkinlerdir. Ve bunlar, kaynakların% 90'ına sahip olanlar, ancak Dünyada bu tür insanların% 10'undan fazlası yok. Bu "+ 2." üçgendir.

Kazanan-Tefekkürcü-Stratejist

"+1" üçgenindeki kahraman Kazanan'a, Filozof-Blasep Tefekkürcü'ye, Provokatör ise Stratejist'e dönüşür.

böyle harika bir eğlence olduğu gerçeğinden neşe duyuyor - ilginç bir proje üzerinde düşünmek, kendini tatmin etmek (onunla geldiğinde). Sevinç, zevk, ilham onun temel duygularıdır.

"Artı saniye" üçgeninde, bir kişi cömertlikten yaratır, eksikliğe ve ekonomiye ve bunun sonucunda ortaya çıkan korkuya yer yoktur. Kazananların yaşadığı ortamda dünya güzeldir ama durmaz. Gelişir ve Kazananın görevi aktif bir gelişme faktörü olmaktır

Sahip olmak kazanan genellikle birkaç uygulama yönü:

"Yetenekli insan her konuda yeteneklidir"

- onunla ilgili.

Ancak bu olmaz çünkü Kazanan yumurtaları bir sepete koymak istemez (bu, "-1" üçgeninden Denetleyici korkusunun kalıntıları ile Kahramanın felsefesidir).

Kazananların dünyalarında yeterince yumurta var ve her zaman yeterince yumurta olacak, ağaçlarda büyürler ve Cennet Bahçesi'nde ayaklar altında yuvarlanırlar. Yaratma arzusu, oynama arzusundan gelir. Bu, Dünyası için Tanrı olmak üzere Dünyaya gelen Çocuğun teşvik edilen ve aziz tutulan arzusudur.

Kendisini eleştirmesine ve kınamasına gerek yok. Kendisini ve çevresindeki alanı çoktan inceledi. Onu blok setini bildiği bir çocuk gibi tanıyor. Onlardan ne inşa edeceğini bulur ve “Burada başka ne yapılabilir?” coşkusuyla yeni yapılar yaratır. Süreçte sevinir ve sonuçlara hayran kalır.

Kazanan'ın erkek hipostazı, Yeni'nin eylemi ve yaratımıdır

Kadın hipostazı aynıdır, ancak iç dünyada. Kadın kazanan (mutlaka kadın değil!) Sihirbaz, Sihirbazdır. Dış dünyada harekete geçmesine gerek yoktur, içte Yeni'yi yaratır ve o gerçekleşir. Nasıl ve neden? Bununla ilgili çok şey yazıldı, ancak bu yalnızca pratikte ve yalnızca Kazananlar düzeyinde anlaşılabilir. Onlar için formül

"Bir şeyi elde etmek için, İSTEMEK bana yeter"

hiç de büyülü değil, oldukça ev işi. İşte böyle yaşıyorlar.

Kazanan, yaratıcı süreçten hem dahili hem de harici olarak keyif alır. Hayattan zevk almak, enerjinin hareketi, bir kişinin gerçekten Dünyasının Merkezi ve Yaratıcısı olduğu harika gerçeği bu seviyenin ana pathosudur.

Bu arada, Kazanan mutlaka bir oligark değildir. Günlük yaşamda oldukça mütevazı olabilir.… Önemli olan kaynakların miktarı değil, onların HER ZAMAN YETERLİ olduğu gerçeğidir. Bir şeye ihtiyaç duyulursa gerçekleşir - gerekli olay zincirleri sıralanır, doğru insanlar kendiliğinden ortaya çıkar ve yardım sunar. Dışarıdan mistik görünüyor, hayatlarının içinde Kazananlar bunu normal, sıradan bir fenomen olarak ele alıyor.

tefekkür- kadın alt kişiliği. Dünyayı kabul eder, onunla beslenir ve fikirler doğurur.

Stratejist- erkek alt kişiliği. Yönlendirir, bir plan geliştirir, gerekli kaynakların nereden alınacağını gösterir.

Bu seviyede, gerilim içgüdüsel olarak dozlanır ve düzenlenir. Belirli bir birey arketiple tamamen örtüşüyorsa, yani geçmişten işlenmemiş temalar yoksa hasta olmaya gerek yoktur.

Gerçekte, elbette, bu her zaman böyle değildir. Yaratıcılık veya iş dünyasında başarılı ve tatmin olmuş bir kişi, bir ilişkide "sarkabilir" veya tam tersi.

Örneğin, Kazanan “uygun olmayan” kadına aşık olabilir ve her şey ilişkide dengede değilse, içgüdü onu hayal kırıklığına uğratır - bu kadın Kurban olacaktır. Onu kendi seviyesine çekmeye çalışarak onu “kurtarmaya” ve “eğitmeye” başlayabilir. Ve … otomatik olarak, dünün Kurbanının onu "inşa etmeye" başladığı ve aktif olarak kendine daha fazla dikkat işareti talep ettiği "-1. üçgene" düşüyor. Bunu kabul ederse (çünkü o zaman "Lubof-f !!!"), o zaman kendisi bir Mağdura ve dünün Mağduru - bir Zulüm Kontrolcüsüne dönüşür. Halk arasında "Başınızın üstüne oturun ve bacaklarınızı asın" diye buna denir.

Aç çocukluğunu geçirmemiş bir Kazanan'ın hayatından başka bir örnek. Büyük kaynaklara eriştikten sonra (örneğin, ülkenin cumhurbaşkanı olmak), "kendisi için kürek çekmeye" başlayacak, bastırılmış korku, bu süreçte durmasına ve toplumun iyiliği için çalışmaya başlamasına izin vermiyor. Böyle bir komplo, elbette, ne yazık ki biter. Er ya da geç, bir kenarından kazılan piramit çöker. Kazanan, Utanç verici bir şekilde ülkeden kaçmak zorunda kalan Mağdur olur ve Mağdur konumunda olan insanlar Zulümcü olur.

En önemli soru “Kahramanın Kazanan'dan farkı ne? Bir sonraki seviyeye nasıl geçebilirsin - birçokları için bu kadar özlenen bir seviye?"

Kahraman kendisiyle meşgul - maceraları ve tepkileri. Onun için dünya, yeteneklerini incelediği ve zayıf işlevleri pompaladığı yatay bir çubuktur. Kahraman, dışarıdan iyiliksever ve sevecen görünse de kendine sabitlenmiştir. Ama o, içinden çıkmaya hazır olacağı bir kozadır. idrak edilmiş varlıkbuna hazır olduğunda. Tabii ki, tüm hayatı boyunca hazırlanabilir ve sonunda doğmayabilir. Ya da burada her şeyin nasıl çalıştığını açıklayan yeni bir teoriyi dünyaya getirebilir ve dünyaya getirebilir; ya da yeni bir iletişim yolu; ya da iyi işleyen bir enerji üretim sistemi ya da başka bir şey.

Bu nedir - Gerçekleşmiş bir Varlık mı? YARATILAN, Dünyayı yaratan öz budur. Kazanan ve Kahraman arasındaki temel fark, Yaratılış, Dünyada bir değişikliktir

Arzudan değil:

- kurtarmak için, - övünmek, - zengin ol, - iyi eğlenceler, - başkalarını eğlendirmek (ve dikkatlerini çekmek) …

… Yaratma arzusundan. Yani daha önce yapılmamış olanı yapmak. Bu, insanda tezahür eden Tanrı'nın niteliğidir. Yapmak Yapmak. İnsanlardan gelen geri bildirimler özellikle ilginç değil.

Verebilirsin ama susabilirsin. Kazanan, başkaları tarafından beğenilmek için değil, enerjisini gerçekleştirmek için bir şeyler yapar. Hayranlık-onay - Kahramanın geri bildirime ihtiyacı var. Kazanan, yaptığının iyi olduğunu bilir. Çünkü kötülük yapamaz. Kadın alt kişiliği tamamen kabullenicidir - “olan her şey iyidir” ve diğer insanların eleştirisi onu sarsamaz.

Kazanan seviyesinde, kadın ve erkek alt kişilikleri (anima ve animus) Kutsal Evliliktedir. İç Kadın, Adamın eylemlerine güvenir, onlara hayran kalır. İç Adam, İç Kadının hayranlığından beslenir. Ve tüm Dünya buna karşı olsa bile, kendisini tamamen onaylar ve başkalarının kınanmasını içtenlikle görmezden gelebilir (büyük bir kanıt payının olduğu Kahraman ve Blase Filozofunun aksine: “beni sevmiyorsun”., ama umurumda değil!”)

Bu anlamda kazanan kapalı kendi başımave kendini destekleyebilecek kadar özerktir.

Ve elbette, benzerlik ilkesine göre, Dış Dünya'da kendi animuslarını veya animalarını yansıtan kadın ve erkekler, Kazananlar'a çekilir. Bu nedenle, "artı saniye" üçgenindeki ilişki diğerlerinden çok daha mutludur. Ve hiç de değil, çünkü aşağıdan Kurbandan ve hatta Kahramandan bakanlara göründüğü gibi “aşk satın alıyorlar”. Kişisel aynaları olanı yansıtır - kabul ve yerine getirmede MUTLULUK.

Kazanan durumundaki bir kadın herhangi bir erkeği talep edebilir. Kazanan onu içinde görecek ve Kahraman gurur duyacak. Kurban, bu yüzden genellikle mutluluktan bayılır.

Kazanan durumundaki bir adam da bu dünyadaki her kadına yaklaşabilir ve reddetmesi onun için zordur. Bu aşamadaki içgüdü o kadar gelişmiştir ki, kötü olacağı kişilere yaklaşmak istemez. Bu nedenle - her atış hedefte. Ve bu avlanma ve kupalarla ilgili değil.

  • Kazanan ve Kazanan - Durumunda her şeyin yolunda olduğu Kral ve Kraliçe. İnsanlar gelişir, ekonomi gelişir ve Kahramanlar için her zaman kahramanlığa yer vardır. Ve tüm konuları çözmüşlerse, ikisi de kişisel Olympus'larından aşağı inmezler.
  • Kazanan-Kahraman - çift daha az kalıcıdır. Kazanan, Kahramana her zaman belirli bir derece ile bakacaktır. Kahraman kahramanlıklar sergileyecek (çünkü bu onun aşaması, tamamlanması gerekiyor!) Sevgili yarısının onuruna. Ama bunun için bir başarı ve başarısızlıkla sonuçlanabilecek bir başarı. Ve Kahraman, Olympus'tan tepetaklak uçacak. Veya Kazanan bir adım atacak ve seçtiği kişinin başarısızlığını KABUL EDEREK Kahramanın kadın yolunda yürümeye başlayacaktır.
  • Kazanan-Kurban - çift uygun değil. Kazanan erkek ve Kurban kadın ise, bu, köşke güzellik için götürülen kölenin ahitipidir. Görevi, İhaneti, kabalığı, saldırganlığı ve duygusal durumlarının diğer akımları dahil olmak üzere Kazananındaki HER ŞEYİ kabul ederek Kahramanın Kadın Yolundan geçmektir. Bir noktada gücünü hissederek “bir yıldız yakalarsa”, erkeğini “inşa etmeye” ve onu “üzgün bir yüz” veya açık bir skandal haline getirmeye başlayabilir, yeterli dikkati olmadığını, bir vizon ceketi, bir tatil köyüne, sekse veya garantilere bir gezi. Duyguları soğuyana kadar bir süre dayanabilir. Sonra çift ayrılacak.

Dizinin sevilen senaryosu çalışmayacaktır. Yazık! İki yakın seviye hala aynı fikirde olabilir, ancak seviyenin üzerinden atlamak zordur. Neredeyse imkansız. Eşitlemek ve mutlu olmaya devam etmek için çok iyi karma (Fedakarlık) ya da (Kazanan için) çok kötü olması gerekir.

Bu arada! Yani bizim dünyamızda koşullar, denklem en sık olarak daha güçlü bir … Yani, daha az güçlü hale gelir ve bunun tersi olmaz. Yerçekimi ayrıca ruhsal süreçlerde de çalışır, bu nedenle aşağı kayması yukarıya kaymasından daha kolaydır. İkinci soru, çiftteki daha güçlü olanın (Kazanan veya Kahraman) er ya da geç akıllarına gelecek ve düşüşlerinden, kurbanlarının ortağından çok daha erken öğrenecek olmasıdır.

Külkedisi masalını bu açıdan incelemek ilginçtir. Kurbanlar için çok çekici çünkü onu kendileri için bir umut olarak görüyorlar. Bir hizmetçiden bir prensese. Güzel!

Aslında hikayeyi yanlış anlıyorlar çünkü Külkedisi bir Kurban değildi. Kahraman Yolu'nun kadın versiyonunu yürüdü, üvey annesinin tüm emirlerini sorumlu ve en önemlisi - uysalca yerine getirdi. Onun için üvey annesi bir Zulüm Kontrolörü değil, onu yeni nitelikler öğrenmeye ve kazanmaya motive eden bir Provokatördü. Yol tamamlandığında (Külkedisi testleri geçti, gerekli deneyimi kazandı), Kazanan seviyesine geçmesine ve bir prenses olmasına yardımcı olan asistanlar (peri vaftiz annesi) ortaya çıktı. Peri ayrıca bir Provokatör gibi davrandı ve üvey annesinin kurduğu düzeni bozmasını önerdi ve Külkedisi risk almayı kabul etti (erkek kahramanlığı bir eylemdir).

Külkedisi gerçekten Kurban olsaydı, görevleri hızlı ve verimli bir şekilde tamamlamak yerine, direniş, hoşnutsuzluk ve şikayetler için büyük miktarda enerji harcar ve Kurtarıcı onun yardımına gelirdi (örneğin, aynı peri veya prensin kendisi).) … Kurtarıcı her zaman bir ödül talep eder ve bir Kontrolöre dönüşür. Peri, Külkedisi'nin minnettarlığından kendisine "hizmet etmesini" sağlayabilir ve aynı üvey anneye dönüşebilirdi. Ve prens onu altın bir kafese koyacaktı. Ve tamamen farklı bir hikaye olurdu …

Kazanan Kadın ve Kurban Adam - hepsi aynı. Ancak toplumda buna daha az hoşgörülüdürler ve adama jigolo denir. Bir erkek, hanımının (Kazanan) sevgisini kazanan bir Kahraman ise, o zaman bu, kahramanlık yapan bir şövalyedir. Ve bu tamamen farklı bir konu, bu arketip toplum tarafından onaylandı ve haklı olarak öyle. Başarılarının arka planına ve sevgisinin ışınlarına karşı bir Kazanan bile olabilir. Bu tür durumlar bilinmektedir.

Eşli ilişkilerde, yasa acımasızdır: "-1. üçgende" - acı çekmek. İlk ikide - farklı ama MUTLULUK. Alt üçgenden bir karakter bir çift halinde görünüyorsa, bu çatışma yoludur. Oyundaki karakterlerin çatışmaya ihtiyacı olduğu açık, bu onların Kahraman Yolu. Kazanan, bir köleyle tanışır ve ona aşık olursa, o zaman yaramazlık yapmaya başlar:

"Neden halıyı sökmedin ya da neden işe geç kaldın"

o zaman ya onu kabul etmeye başlamak (Kahramanın Dişi Yolu) ya da sinir bozucu bir sinek gibi ondan kurtulmak için büyük bir cazibesi vardır. Ve bu her zaman bir Karardır ve çok spesifik bir gelişme vektörüdür. Burada hazır cevaplar yok çünkü hepimiz farklıyız ve farklı şeylere ihtiyacımız var. Unutulmamalıdır ki, Kazananın kendi "kusurları" da olabilir - Kahraman olarak zamanında geçmediği dersler. Ve bu yerde, enerji akışına müdahale eden bloğu çözene kadar Hayat onu her zaman kışkırtacaktır.

Ortaklar arasındaki kişilerarası ilişkiler, farklı üçgenlerden olduklarında, aşk-kişisel olanlarla aynı yasalara göre inşa edilir. Ortakların (arkadaşlar, çalışanlar) birbirleriyle rahat olmaları için, enerjilerin benzerliği (tamamlayıcılığı) ilkesine göre örtüşmeleri gerekir.

Kimler Kurban'a iltifat eder? Başka bir Kurban, Kurtarıcı, hatta Kontrolör. Her zaman konuşacak bir şeyler bulacaklar ve birbirlerini mükemmel bir şekilde anlayacaklar. Her seferinde duygusal renklendirme açısından farklı bir diyalog olacak ama aynı dili konuşacaklar.

Ama Kahraman ve Kurban için daha zor olacak. Örneğin, hayal edin:

- Kurban: "Her şey kötü, çok zor bir hayatım var!"

- Kahraman: "Her şey değiştirilebilir, sadece kendini toplaman ve sızlanmayı ve şikayet etmeyi bırakman gerekiyor."

Kahraman ne yaptığı hakkında konuşuyor ve bu onun için işe yarıyor, içtenlikle paylaşıyor, ancak Kurban, Kontrolcünün içindeki enerjiyi görebiliyor, alınıyor ve diyaloğu durdurabiliyor.

Hala devam ederse, örneğin aşağıdaki açıklamaları duyabilirsiniz:

- Kahraman (devam ediyor): "Spor salonuna git, enerjin artacak, kendini daha iyi hissedeceksin."

- Kurban: “Neden bahsediyorsun? İhtiyacım olan şey için bile yeterli param yok, nasıl bir spor salonu var?”

Ardından Kahraman Kurtarıcıya düşebilir ve derslerin ilk ayı için bile borç para vermeyi teklif edebilir. Bu berbat bir seçenektir, çünkü Mağdur parayı geri vermeyecektir ve amacına uygun olarak kullanacağı şüphelidir. Ve eğer borç verilirse, o zaman Kurtarıcı'nın her zaman güvendiği, çok fazla şükran duymadan. Bütün bunların arkadaşlıklarını güçlendirmesi pek mümkün değil.

Kahraman, üçgeninde kalırken Blase Philosopher'ı açabilir ve şöyle bir şey söyleyebilir:

- "Evet, zor ama yine de bir şekilde dışarı çıkman gerekiyor, değil mi?"

Ve bu durumda, Mağdura ne yapacağına kendisi karar verme fırsatı verir, arkadaşına bir yetişkin gibi, gücüne saygı ve inançla davranır. Ancak dışarıdan bakıldığında ilgisizlik gibi görünebilir.

Kahramanın Kurban ile iletişim kurmak için kullanabileceği bir alt kişilik daha var. Bu bir Provokatör. Provokatör, Mağdurun şikayetlerine cevaben ne cevap verebilir? Örneğin, şöyle bir şey:

- "Evet ihtiyar, öyle bir hayatın var ki, başka bir çıkış yolu göremiyorum - sadece kendimi as" …

ironik bir şekilde, kritik bir anda başarısız olmayacak iyi ve güçlü bir ipi nereden alacağınızı söyler. Ve bu, elbette, Kurbanı ciddi şekilde yaralayabilir, ancak garip bir şekilde, bir kişiyi Karpman üçgeninden çıkarmanın neredeyse tek yolu budur. Provokatör kaba ama dürüstçe muhatabı bilgilendirir:

- "ya öl ya da hayatını değiştir."

Kurbanın, Kurtarıcıya düşmediği takdirde Kahraman ile iletişim kurması zor, neredeyse dayanılmaz. Ve Kahraman Kurbanla ilgilenmiyor. Başarıları hakkında konuşmanın sadece Kurbanı daha da üzeceği (ve belli ki bir arkadaşı için mutlu olmayacağı!) Ve şikayetlerini dinlemek sıkıcı ve anlamsız.

Kahraman, insanlığın dışında (özellikle uzun süreli bir dostluk ise) bu iletişimi sürdürebilir. Ancak her ikisi için de başarı ve fayda, yalnızca Mağdur, Kahraman'daki öğretmenini gönüllü olarak tanırsa olacaktır. Ve onun tavsiyesini kullanarak daha parlak bir geleceğe doğru kendi hızında mücadele etmeye başlayacak.

Aynısı Kazananlar ve Kahramanlar için de geçerlidir. Ya Kahraman Kazanandan öğrenir ve bu iletişimi kendisi için bir onur olarak görür ya da mahkumdur. Kazanan ve Kahraman bir zamanlar aynı masada otursa bile.

Kazanan doğmak mümkün mü?

Hayır yapamazsın. Bir kişi bir Kazananlar ailesinde doğmuş olsa bile, yine de Kahramanın Yolunda yürümesi gerekir. Doğrudan tahta atlamaya çalışmak, 3 yaşında 20 yaşında uyanmak gibidir. İmkansız. öğrenecek çok şey var, ve boşluk çok büyük. Onun dışında kimse bir erkek için işini yapmaz.

Ancak, Kazananlar ailesinde, bir çocuğun da Kazanan olmak için birçok şansı vardır. çünkü ebeveynler onun enerjisini ve inisiyatifini bastırmayacaktır. Onu hızla daha yüksek bir seviyeye çıkaracak görevler vermek için yeterli kaynaklara (zihinsel ve fiziksel) sahipler. Ayrıca aile değerlerine "sadakatini" iddia etmeyecekler, buna ihtiyaçları yok. Özgürlüklerine çok değer verirler, bu nedenle başkalarına vermeye hazırdırlar.

Kurban olmamak mümkün mü?

Bu soruya cevap verebilmek için SIFIR üçgenini de tarif etmeniz gerekiyor.

Sıfır seviyesi, küçük çocuklarda ve Kurban'a düşmeyen ve Kahraman'a girmeye cesaret edemeyen çok az sayıda yetişkinde bulunur. Şuna benziyor:

Dürtü-Etkinlik-Değerlendirme

Bu seviyede, Ego henüz oluşmamıştır, bu nedenle isimler bir kişi olarak değil nitelikler olarak formüle edilir (Yapan değil, Eylem).

Enerji geliyor Nabız ancak Eylem, ancak Seviye sonuçlar sadece düşünce oluşurken oluşur.

Ve 3 yaşına kadar hassas bir çocukluk, çocuk bozulmamış bir cennette yaşıyor ve hala Dünyayı "iyi" ve "kötü" olarak nasıl böleceğini bilmiyor. Herhangi bir motivasyon, sansürü geçmeden hemen eyleme dönüştürülür. Duygular serbestçe akar ve vücutta bastırılmış enerji yoktur. Eylemlerinin sonuçlarını uzun süre düşünecek zaman yok ve bununla hiçbir ilgisi yok, kavramsal aygıt oluşmadı. Bu nedenle, çocuk hareket ve eylem yönünü kolayca değiştirir: bir kelebekten - bir küp - bir daktiloya - bir anneye - bir elmaya vb.

Düşerse, batarsa, yanarsa ve ortamdan başka tokatlar alırsa, Seviye bunu hatırlar ve gelecekte tırmanmaya değmeyecek yeri işaretlemek için tehlikeli bir yeri işaretler. İlk deneyim dizisi bu şekilde gerçekleşir - yaşamın birincil çalışması. Bazı verilere göre, bu dönemde bir kişi, yaşayacağı Dünya hakkındaki tüm bilgilerin% 90'ını alır.

Bu dönemde ebeveynler (eğitimciler) çocuğa hayatta kalma ve büyüme koşulları sağlar (bu idealdir). Görevleri, çocuğun kendi deneyimini kazanmasını imkansız kılacak olan Değerlendirmenin rolünü üstlenmek değildir. Onun adına karar verirler ve bunu direkt olarak bildirirlerse:

"Tırmanma, düşersin!.. içme, üşütürsün… iyi çiğne, yoksa boğulursun…",

ve benzeri, sonra bir yaşam korkusu oluştururlar, bu da daha sonra Sıfır seviyesinin "+"ya değil, "-"ye dönüşmesine ve Denetleyiciyi oluşturmasına yol açar.

Çocuğun bu dönemde serbest aktivitesinin bastırılması ve dahası - 3 yıl sonra, yetişkinleri taklit ederek daha karmaşık eylemlerde ustalaşmaya başladığında, Kurban'ı oluşturur.

Yetiştirme doğruysa, çocuk kendi kendini organize eden bir sistem olarak, bir deneyimden diğerine kendi kendine davranacaktır. Bir kişi "+" ya gider ve Kahramanın Yoluna başlar ve onunla başa çıkması gereken görevleri yavaş yavaş karmaşıklaştırır. Ve potansiyelini en parlak yaşına (30-40 yaş) kadar tam olarak ortaya çıkarmak için her şansı var.

İlk Karpman üçgeni- nesilden nesile geçen bir virüs gibi, dünün çocukları çocuklarını yetiştirirken aynı hataları tekrarlıyorlar: sınırlandırıyorlar, kontrol ediyorlar ve manipüle ediyorlar.

Sezgi

  • Karpman üçgeninde ("-1" seviyesinde) sezgi gerçekten kötüdür. Indvid, içsel korkularının (yani Kontrol Edenler, Zulüm Edenler, Kurtarıcılar) seslerini "içgörü" olarak alır. Buradaki sezginin olumsuz durumlar oluşturması, korkuları kamçılaması veya pipetler bırakması daha olasıdır. Bu seviyedeki bir kişinin amacı, toplam savunma anlamına gelen HAYATTA KALMAK'tır. Histerik bir şekilde sınırlarına yapışır, sezgisi buna hizmet eder.
  • Kahramanlar düzeyinde, bu zaten daha iyi. Sinyaller ne kadar doğru olursa, üçgenin alt kişilikleri o kadar iyi işlenir.… Her birinde sezgi görevini yerine getirerek hedefe en iyi şekilde gitmeyi mümkün kılar. Bu arada, Kahraman söz konusu olduğunda, "en iyisi" mutlaka en rahat olan değildir. Aksine, en iyisi daha fazla deneyimin olduğu yerdir ve bu nedenle kesinlikle rahat olmayacaktır. Ne de olsa, Kahramanın amacı, kendisinin ve Dünyanın BİLGİsidir.
  • Sezgiyle kazanan harika gidiyor, neyi ne zaman yapacağını tam olarak bilir, kendine inanır ve nadiren hata yapar. Onun "karaciğer hissi" başarısız olmaz. Buradaki stratejik hedef, hayatı kendisi için kolaylaştırma arzusundan değil, aşırı enerjiden gelen YARATICILIK'tır.

1. üçgende sabit: zor patron (Denetleyici-Zulümcü) astları - Mağdurlar, sendika komitesi - Kurtarıcı. Firma (veya kuruluş) az kaynakla kötü performans gösteriyor. Patron (Kontrolör) gözden kaybolduğunda, astlar bir kıvılcım olmadan çalışmayı bırakır veya kötü çalışır.

2. üçgende sabit: Kahraman sorumludur, Kahramanlar bölüm başkanlarıdır. İçeride ve dışarıda şiddetli rekabet. Kurbanlar en düşük pozisyonlarda ve dışarı çıkana kadar çalışırlar.

"1." üçgenin ilerleme şansı yoktur.

3. üçgende sağlam: Kazanan şirket sahibidir, 2. üçgendeki karakterler kilit pozisyonlardadır. Örneğin - Kahraman - prodüksiyon müdürü, Provokatör - yaratıcı yönetmen. Filozoflar (neredeyse bir Pofigist karışımı olmadan) analistler, İK, muhasebedir. Kurbanlar ve Kontrolörler Kazanan da kullanabilir. Kontrolörler güvenlik ve emniyettir ve Kurbanlar her zaman olduğu gibi en kirli ve en düşük ücretli işlerdedir.

TEŞHİS İÇİN yakın çevrenizi taramaya değer - orada kim var? (iş, aile, arkadaşlar) Kurbanlar, Kontrolörler ve Kurtarıcılar ise, muhtemelen çok mutlu değilsiniz ve hayatınız için bir şeyler yapmanın zamanı geldi. Size baş ve omuzlar yukarıda gibi görünse bile, çevre her zaman sizi yansıtır, başkasını değil.

Kahramanlar, Blase ve Provokatörler sizin için ilginç ve zorsa, hayatınız denemeler ve sürüşlerle dolu … Ve Kazananlar bu tür makaleleri okumuyor, zaten hepsine sahipler!

Ve son olarak, göz ardı edilemeyecek son seviye. Bu Adaçayı (Aydınlanmış).

Bu seviyede, artık görev dağılımına sahip alt kişilikler yoktur. Çünkü varoluşun amaçları yoktur. Varlığın kendisi bir amaçtır. Bilge, mükemmelliğini hissederek Dünya ile birleşir, çünkü bu seviyede artık sırasıyla "iyi" ve "kötü" kavramı yoktur - birinden diğerine geçme arzusu yoktur.

Tabii ki, bir tür dış faaliyetle meşgul olabilir ve Kahramanlar tarafından Kahraman gibi görünecek ve Kurbanlara - Kurban. Aslında bilincinin içinde tam bir dinginlik ve iyilik vardır. Herkes onun varlığı hakkında iyi hisseder, yaşadığı dünyanın durumunu ve yakınlardaki diğer insanları etkiler.

Bilgeler-Aydınlanmış (maalesef çok azlar) bunun için hiçbir şey yapılmasa da bilinir hale geliyor. Yaydıkları ışık diğer insanları cezbeder ve sadece etrafta oldukları için ısınmaya ve lütuf almaya çekilirler.

Bu, tamamen idrak etmiş, İlahi özünü kabul etmiş ve tezahür ettirmiş bir kişidir. Bilge, parmağını bile kıpırdatmadan Dünyayı değiştirebilir - sadece içsel durumunu değiştirerek. Ancak çoğu zaman olayların akışına müdahale etmez, çünkü başkalarının görmediği Dünyanın mükemmelliğini görür.

Orada acele etmeye gerek yok ve işe yaramayacak. Bu durum doğal bir aşama olarak kendiliğinden gelir ya da hiç gelmez. "Hepimiz orada olacağız" diye bir versiyon var, bu hayatta değil, bir sonrakinde. Ve her birimizin kendi hızımız var.

Farklı aşamalarda yol tarifi

  • Karpman üçgeni - "kötüden daha az kötüye" kötülüklerin daha azına doğru hareket;
  • sıfır seviye - hareket kaotik ve hala haksız. Hedef bilinçsizdir, ancak oradadır - bir dizi deneyim;
  • Kahramanın Üçgeni - "kötüden iyiye" hareketi;
  • Kazanan Üçgeni - “iyiden daha iyiye” hareketi.
  • adaçayı - Hareket etmeye gerek yoktur, BARIŞ HAYATI VARDIR, birey Sıfır (yargısız) seviyeye gelir, ancak bilinçli olarak.

Evrim merdivenini mutlu tırmanışlar!

Önerilen: