Eski Ilişkiyi Yok Eden Senaryo Oyununun Yeni Bir Aşk Ilişkisinde üreme (5)

İçindekiler:

Video: Eski Ilişkiyi Yok Eden Senaryo Oyununun Yeni Bir Aşk Ilişkisinde üreme (5)

Video: Eski Ilişkiyi Yok Eden Senaryo Oyununun Yeni Bir Aşk Ilişkisinde üreme (5)
Video: ERKEĞİ CİDDİ İLİŞKİYE DÖNDÜREN VE EVLİLİK TEKLİFİ GETİREN 5 SİHİRLİ CÜMLEYİ AÇIKLIYORUM 2024, Nisan
Eski Ilişkiyi Yok Eden Senaryo Oyununun Yeni Bir Aşk Ilişkisinde üreme (5)
Eski Ilişkiyi Yok Eden Senaryo Oyununun Yeni Bir Aşk Ilişkisinde üreme (5)
Anonim

Senaryo oyunu. ilişki # 2

İnsanlar bazen tüm aşk ilişkilerinin aynı kalıba göre geliştiğini, sürekli aynı tırmıkla adım attıklarını fark ederler. İdeal olarak, senaryo oyunu başlar başlamaz, ilişkinizde bir şeylerin değiştiğini ilk fark ettiğinizde ve iç karartıcı bir tutarlılıkla bir şeyler kendini tekrar etmeye başladığı anda çıkmak iyi olur. Ancak bu nadiren olur, yansıma ve farkındalık genellikle yalnızca "günlük tırmık" arka arkaya birkaç kez alnına çarptığında açılır.

Senaryo oyunlarının sinsiliği, ilk şakalarının çocuklukta gerçekleşmesi ve oyunun arsasının ilk kez bir çocuğun damgası şeklinde olduğu gibi ruhlarımıza kazınmasıdır. Çocuğun bu eyleme bizzat katılması gerekmez, anne-babanın ilişkisini gözlemlemesi onun için yeterli olabilir.

İlk "savaş yaralanmaları" ve senaryo oyununun ortaya çıkışı

Sigmund Freud, “Zevkin Öteki Tarafında” adlı çalışmasında, savaş sonrası nevrozlarla çalışma deneyimi üzerine düşünerek, travma yaşayan birçok insanın anılarında tekrar tekrar bunları alma durumuna geri dönme eğiliminde olduğunu kaydetti. travmalar. Ancak, barış zamanında travmatize olmanın mümkün olduğunu, insanların derin çocuklukta bile ilk "savaş yaralanmalarını" alabileceğini belirtmekte fayda var: ebeveyn skandalları, çocuğa karşı bağırma ve saldırganlık - tüm bunlar kırılgan bir ruhla karşılaştırılabilir. "muharebe operasyonları" bölgesinde olmak.

Freud, "annesinin ortadan kaybolmasını" şiddetli bir şekilde yaşayan ve bir nedenden dolayı sık sık evden ayrılmak zorunda kalan bir çocuğun hikayesini anlatıyor. Bu yaralanmayla başa çıkmak için çocuk bir oyun buldu: daktiloya bir ip bağladı, daktiloyu yatağın altına attı ve sonra ipten geri çekti. Çocuk, annesini geri dönmesi için zorlayamadı ama arabayı yatağın altından çekerek "en sevdiği nesnenin" dönüşünü oynama fırsatı buldu.

Çoğu oyunda olduğu gibi bu oyunda da bir yer değiştirme gerçekleşir: Kaybolan anne rolü bir daktilo tarafından oynanmaya başlar. Ancak gerçek hayattan farklı olarak oyundaki çocuk annesini geri getirme şansına sahiptir.

Bir çocuğun küfür eden ebeveynleri uzlaştırması zordur ve oyunda Tavşan, Ayı ile barış yapabilir. Ancak sakatlığın üstesinden gelinmesi için Mishka ve Bunny'nin önce ciddi bir kavga etmesi ve hatta birbirlerini yenmesi gerekir. Sonra uzlaşırlar, sarılırlar ve aile huzuru yeniden sağlanır.

Büyüyen ve kendilerini bir aşk ilişkisi içinde bulan insanlar, gerçekte bu çocuksu oyunu oynamaya başlarlar. Sadece kendileri için aldıkları "Ayı" rolünü ve eşleri "Tavşan" rolünü üstlenmek zorunda kalıyor. Bir partnerle ilişkilerinde bir şeylerin ters gitmeye başladığını fark eden bir sevgili, sırf sarılmak ve barışmak uğruna korkunç bir skandala yol açabilir. “Savaşan tarafları” çocuklukta uzlaştırmanın eski ve kanıtlanmış yolunun hafızasına geri dönüş, önceki makalelerde tanımladığımız aynı yaş gerilemesi ile desteklenebilir.

İlk aşk ilişkisinden damgalama

Aşk ilişkilerinde, çocukların senaryo oyunları artık çocukların hayal alanı değil, "tavşanlar - ayılar" oyunu şeklinde geliştirilmemektedir. Yaş regresyonuna düşen aşıklar, gerçek hayatta zaten ölüm kalım savaşı veriyorlar. Ve çocukluk travmalarının biraz benzer olabileceği gerçeği, savaşlarına da özel bir güç kazandırıyor, ancak genellikle aralarında farklılıklar var. Bir partnerin çocukken travmatik durumlarla başa çıkmak için kullandığı oyunlar, diğerinin baş etme yöntemlerinden önemli ölçüde farklı olabilir. Ama her aşık kendi oyununu partnerine empoze etmeye çalıştığı için aralarında "senaryo oyunları savaşı" gibi bir şey doğabilir.

İgor ve Masha'nın hikayesine geri dönelim

Görünüşe göre Masha, yaralanmalardan kurtulma sorununu sadece "tavşanla ayı arasındaki savaş" dediğimiz yöntemle çözdü. İç gerilimi azaltmak için, Igor'la bir çatışmaya girmesi gerekiyordu, böylece daha sonra barış yapma ve onun için sevgili olan ilişki biçimine geri dönme fırsatı vardı.

Igor, çocuklukta başka bir oyun tarafından kurtarılabilir. Sadece çatışma bölgesinden kaçmaya çalıştı. Bu nedenle, ortak "çift oyunu" sonunda şu komployu elde etti: Masha bir skandalı kışkırtarak "ilişkiyi kurtardı", ancak Igor kavga etmek ve sonra barışmak yerine bir şekilde "kaçmaya" çalıştı: ya kelimenin tam anlamıyla arkadaşlarla partilere gitmek ya da bir bilgisayar oyununa oturmak ya da dedikleri gibi "kendi içine girdi".

Aşıklarımızın geçmişine bakarsak, ebeveynlerinin boşanma durumlarını oldukça iyi hatırladıklarını görebiliriz, ancak anneler ve babalar arasında kavgaların ve skandalların yeni başladığı dönem zihinlerinden atılmıştır. Bu nedenle, Igor, annesinin ahlaki ve duygusal konuşmalarıyla ona nasıl işkence ettiğini hatırlıyor ve Masha "Yura Amca'nın ihanetini" hatırlıyor, ancak ebeveynleri arasındaki ilk güçlü skandalın gerçekleştiği o yoğun zamanları hatırlamıyorlar. Büyük olasılıkla, bir zamanlar hem Igor'u hem de Masha'yı şok eden bu çığlıklardan ve saldırganlık tezahürlerinden kaynaklanan stres, tıpkı bu travmatik olayların üstesinden gelme girişimleri gibi, her ikisinin de kendi yollarıyla denediği gibi, bilinçten çıkmaya zorlandı ve unutuldu. kendin.

Gelecekte, Igor ile olan ilişkisindeki kopuşun nedenlerini bağımsız olarak analiz etmeye çalışan Masha, daha sonra Igor'un sürekli olarak “ihanet ettiği” ve kaçtığı ve onu deneyimleriyle yalnız bıraktığı gerçeğiyle yaralandığını anlayabilecektir. Ancak daha sonra uzlaşıp ilişkiyi yeniden canlandırabilmesi için onu nasıl bir çatışmaya kışkırttığını hatırlamayacak.

Ve büyük olasılıkla Igor, Masha'nın histerik ve beyin yıkamaya eğilimli olduğuna karar verecek, ancak kavgalardan korktuğunu ve çatışmalardan kaçındığını anlamayacak ve bu onu yüzeysel ve yakın mesafeden başka bir kişiye yakın kalamayacak hale getiriyor.

Makineyle ilgili sorun, aşk kimyasını ancak çocukluğunun “ölümcül adamını” andıran genç bir adamla - Yura Amca veya daha sonraki versiyonu - Igor ile geliştirebilmesidir. Ancak, bir zamanlar Yura Amca'nın, samimi ve derin ilişkilere ihtiyaç duyarken dışa dönük bir insanı taklit ettiğini fark etmedi. Igor, sıradan bir dışa dönüktü ve ayrıca, "ruh adamı" değil, aynı zamanda bir "eylem adamı"ydı. Igor'un olduğu gibi, Yura Amca'nın dışa dönüklüğünün dış özelliklerini, onun gibi derin ve seçici temaslara ihtiyaç duymadan çoğalttığı ortaya çıktı.

Bu nedenle, “Igor'un ihaneti”, karakterinin yalnızca dışa doğru başka bir kişinin karakterine benzemesi gerçeğinden oluşuyordu. Mashin'in amcası Yura ile gerçekten ortak bir şeyleri vardı: dalga geçme ve komik hikayeler icat etme alışkanlığı, ancak “ölümcül adam” Mashin'in derin oda ilişkilerine ihtiyacı vardı ve Igor'un sadece dinamiklere ve geniş bir arkadaş ve kız arkadaş çevresine ihtiyacı vardı.

İhanet planının Makine'nin ruhunda sabitlendiği ortaya çıktı, ki bunu fark ediyor, ancak bilinçsiz bir düzeyde, uzlaşma ve mutlu sonla bitmesi gereken bir skandalın oynanmasıyla oyunun arsa hala çalışıyor.. Igor ve amcası Yura'nın sadece görünüşte benzer olduğunu asla fark etmediğini tekrarlıyoruz: aptallık ve icat eğilimi, karakterlerinin yalnızca dışsal tezahürleridir, diğer tüm açılardan tamamen farklı insanlardır.

Aşk kimyasının sinsiliği sınır tanımıyor. Böylece Masha gelecekte şımarık, neşeli ve eğimli erkeklere aşık olabilir ve yakın ve derin ilişkilere ihtiyaç duyan insanları fark etmeyebilir.

Igor'un ruhunda bir anti-senaryonun tetiklendiğini belirtmekte fayda var: annesi sıkıcı ve son derece doğru bir insandı, rasyonel bir yaşam organizasyonuna ve bir dizi seçim ve eyleme meyilli - bu nedenle Igor, antipodu olan kızları seçecek. onun annesi. Sanki annesine inat, neşeli, duygusal ve fanteziye meyilli bir kız (Masha'da kendisi için gördüğü görüntü) olarak bir kız arkadaş arıyordu.

Psikologdan birkaç yorum

Birincisi, senaryo oyunlarının etkisi altında yıkılan ilişki, genellikle kişi bu oyunun mantığını bile fark etmeyecek şekilde ilerler. Aşıklar, aralarındaki aşk kimyasının yanlışlıkla ortaya çıktığını fark etmeyebilirler: seçilen kişinin karakterinin gizli yüzey tezahürlerine yanıt vererek basitçe alevlendi. Bir eş seçimindeki hata çoğu zaman fark edilmez: genellikle bir sevgiliye, partnerinin kendisine "ihanet ediyor" gibi görünür, çünkü kendisine verilen imajdan sapar. "Hayal ettiğim görüntüye uymuyorsa, o bir haindir." "Aldatılan ben değildim, o, hayal ettiğim gibi olmak istemeyen bir ikiyüzlüydü."

Igor ile ilişkilerdeki kopukluktan kurtulan Masha, bir süre sonra tekrar hayal kurmayı ve hayal kurmayı seven, kendisi hakkında komik hikayeler anlatan, hayatının maceralarla dolu olduğunu takip eden neşeli ve şımarık bir genç adamla karşılaşacak. Masha, yeni seçtiği kişinin “ölümcül erkeğinin” sahip olduğu temel karakter özelliklerine sahip olmadığını tekrar fark etmeyecek, neşe ve dalga geçme eğilimi, derin özünün bir tezahürü değil, sadece ruhun koruyucu mekanizmaları olabilir.

Bir senaryo oyununun konusu, bir çocuğun zorlu bir aile gerçekliğinden veya başka bir travmatik olaydan bir oyuna veya fanteziye kaçma girişimi olabilir. Oyun, olduğu gibi, çocuğu stresten kurtarır, ruhundaki gerginlik seviyesini azaltır, ancak olayların gidişatını değiştiremez. Çocuğun oyununda onların yerini alan karakterler uzlaşma yollarını bulsalar bile, ebeveynler yine de kavga edeceklerdir. Senaryo oyunu, dünyayı değiştiremeyen, ancak çocuğun korkusunu yenmesine ve olan bitenin şokunu atlatmasına yardımcı olabilen bir tür "sihirli ritüel"dir.

Bu makale, aşk ilişkilerinde "yaş gerilemesi" olgusunun yanı sıra bazen aşk ve aile ilişkilerinde ortaya çıkan "senaryo oyunları" mekanizması hakkında bir dizi makaleye aittir. Tüm makaleler boyunca, Igor ve Masha arasındaki ilişkinin bir analizi geçer; bunlar, bazen aşk ilişkilerinde çalışan farklı mekanizmaların tezahürünün bir örneğidir.

İşte tüm bu makalelerin bir listesi:

Önerilen: